來(lái)源:蓋世汽車
我們經(jīng)常在科幻電影里面看到炫酷的全息投影的場(chǎng)面,像《鋼鐵俠》等美國(guó)電影大片中,人只需要揮一揮手指,眼前的虛擬畫面隨之變換,簡(jiǎn)直酷斃了。雖然我們?cè)诖和硪约耙恍┟餍堑难莩獣?huì)上都有見(jiàn)識(shí)到全息投影帶來(lái)的的震撼效果,不過(guò)投影出的明星“出場(chǎng)費(fèi)”也不菲,一下子又拉開(kāi)了我們與全息投影的距離。
不過(guò)全息作為一種真正的“無(wú)界”顯示技術(shù),近年來(lái)得到了越來(lái)越多車企的關(guān)注。12月20日,智能駕駛艙解決方案提供商
就發(fā)布了一款A(yù)I全息智能系統(tǒng),facecar聯(lián)合創(chuàng)始人朱家明告訴億歐記者,未來(lái)兩年之內(nèi)將應(yīng)用在乘用車上。
facecar是一家扎根中國(guó)市場(chǎng)、專注于汽車智能座艙體驗(yàn)創(chuàng)新的設(shè)計(jì)咨詢機(jī)構(gòu), AI全息智能系統(tǒng)faceair 是facecar在全息應(yīng)用研發(fā)里程中其中一項(xiàng)研發(fā)成果,研發(fā)團(tuán)隊(duì)基于全息黑科技,結(jié)合智能汽車用戶體驗(yàn)場(chǎng)景、眼球、手勢(shì)、語(yǔ)音、腦電波和超聲波反饋等技術(shù),致力于為用戶提供具有沉浸感與真實(shí)感的智能駕乘體驗(yàn)。
沉浸式的交互,駕駛安全置之何處?
全息投影的確能把虛擬的東西具象化,增強(qiáng)交互的真實(shí)感和代入感,但也有可能會(huì)分散駕駛者的注意力,在汽車行駛過(guò)程增加安全風(fēng)險(xiǎn)。
朱家明對(duì)此提出了不同的觀點(diǎn),他認(rèn)為AI全息影像系統(tǒng)恰巧能夠降低駕駛安全隱患,現(xiàn)在的汽車中控屏幕越來(lái)越大,應(yīng)用較多,操作比較麻煩,用戶需要斜視去看屏幕,而全息交互可以讓應(yīng)用出現(xiàn)在駕駛員的右下方或者直接拖拽到駕駛員的視線正前方,完美地解決了距離問(wèn)題,所以在某種程度上是提升了汽車的安全性能。
即便是解決了視線與屏之間距離所帶來(lái)的安全隱患,但在駕駛過(guò)程中沉浸式的進(jìn)行交互,還是難免會(huì)讓駕駛員分心,尤其是當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)帶寬不一定能夠流暢的支持這項(xiàng)交互體驗(yàn),反倒適得其反,若因?yàn)檠訒r(shí)造成交互效率降低,反而會(huì)帶來(lái)新的安全隱患。駕駛員的安全該怎樣保障呢?這可能是技術(shù)提供方首要考慮的問(wèn)題了。
混搭智能汽車,是噱頭還是剛需?
在一些行業(yè)人士看來(lái),汽車搭載全息影像系統(tǒng)更多是一種華而不實(shí)的噱頭,駕駛員在駕駛途中應(yīng)當(dāng)減少一切可能影響駕駛員注意力的因素,增加一些“花里胡哨”的應(yīng)用達(dá)不到剛需, “雞肋”的應(yīng)用設(shè)計(jì)也形成不了用戶粘度。
在朱家明看來(lái),汽車結(jié)合全息影像系統(tǒng),可以有效的解決駕駛員視線問(wèn)題,原來(lái)的汽車屏幕都是在固定的位置,用戶的瀏覽并不是很方便,facecar的全息投影能夠讓拉近駕駛員視線與信息的距離,能夠洞察駕駛員的個(gè)性化需求,通過(guò)語(yǔ)音、手勢(shì)等交互技術(shù)與駕駛員和乘客無(wú)界交流,實(shí)現(xiàn)智能導(dǎo)航,情感陪護(hù)和安全護(hù)航。
其次,全息還可用于副駕和后排娛樂(lè)、個(gè)性化的全息游戲,讓旅途充滿樂(lè)趣,甚至可以通過(guò)全息將“人—車—家—生活”無(wú)界連通,將車打造成真正的第三空間。是噱頭還是解決用戶剛需,仍需要商用量產(chǎn)后讓客戶的體驗(yàn)結(jié)果反饋來(lái)下定論。
2019年2月20-21日,由蓋世汽車主辦的第二屆全球自動(dòng)駕駛論壇將在武漢·中國(guó)光谷舉辦。論壇將邀請(qǐng)500+業(yè)界嘉賓,匯集自動(dòng)駕駛領(lǐng)域核心技術(shù)高管、汽車行業(yè)資深從業(yè)人員等人脈,立即搶購(gòu):https://m.gasgoo.com/topic/sns/zdjs2019/